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[相关阅读]人民网(603000,诊断学)发布的一份文件猛烈抨击了王者的荣耀,腾讯股价暴跌5%

一天之内,人民网上日报多次批评国王的荣耀。结果,腾讯股价暴跌5%,市值蒸发逾100亿港元。

北京时间7月4日上午,《人民日报》评论说,作为一个游戏,王者的荣耀是成功的,但面对社会,它不断释放负面能量。当天下午,《人民日报》再次发表了关于国王荣耀的评论,称社会游戏中的监督不仅应该被封杀,还应该树立大监督的理念,由游戏制作人设定源头限制,政府部门的审核和监督,以及随行家庭成员的监护。

人民日报在线的原始链接:

人民日报在线评论“国王的荣耀”:它是娱乐大众还是塑造生活

人民网第二次回顾王者荣耀:社会游戏监管是当务之急

《人民日报》的第一篇文章发表后,腾讯官方网站公开账户发布了回应。腾讯娱乐梅田l1工作室总经理、游戏制作人李玟表示,腾讯作为一家互联网公司,而梅田作为一家游戏研发工作室,没有能力识别用户完整准确的身份信息。但是,我们将继续完善未成年人保护制度,尽力为家长提供有效的手段。

从今天开始,腾讯实施了最严格的《王者荣耀》新规,规定12岁以下(含12岁)的未成年人每天只能玩一小时,超过时间的玩家将被迫下线。

腾讯成都大厦(R&D王者荣耀之地)

以下是《人民日报在线》对国王荣耀的第二次评论全文:

作为公众舆论的焦点,“国王的荣耀”并没有因为反沉迷三轴系统的引入而变得平静。围绕游戏与儿童、游戏与健康、游戏与成瘾、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管的讨论一直在进行。从某种意义上说,《王者的荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,也为相关各方创造了新的话题。

这个新问题与游戏的特点密切相关。从受欢迎的原因来看,主要有两个特点:一是门槛低,操作简单,进入容易,方便不同年龄、职业和身份的人参与;第二,团队战斗带来的社会功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩游戏就像注册一个交友软件一样简单,它可以被视为社交游戏。或许,游戏的社会化及其后果超出了设计师的预期。然而,在这种背景下,对于包括未成年儿童在内的无数游戏玩家来说,沉迷其中不是一件好事,无论是为了自我娱乐还是外部社会需求。社会游戏中一个前所未有的监管问题亟待解决。

政府和游戏生产商也在监管方面做出了一些努力。例如,这次推出的升级反成瘾系统就是其中一项举措;例如,早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康和实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年又发布了《网络游戏管理暂行办法》。目前,监管的力度和效果远未达到人们的预期。更重要的是,以往的监管方式主要集中在网络游戏和网页游戏上,而对于手机游戏尤其是社交游戏的监管仍然存在空白区。如何根据新形势制定规则和措施,需要尽快纳入议事日程。

游戏不是天生的邪恶,但监督是必不可少的关键环节。特别是,当移动互联网的普及和普及程度越来越高的时候,手机不仅成为了人体的延伸,而且作为移动终端集成了各种功能。如果你不从源头和过程上好好照顾它,用户很容易陷入其中而无法自拔。这样,社会游戏中的监督不仅应该被阻断,而且应该树立大监督的观念,限制游戏生产者的来源,政府部门的审计监督,家庭成员的随行监护等。

正如“荣耀之王”游戏需要团队合作一样,要使一款游戏成为受欢迎的健康产品,它也需要协同作用。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,让游戏内容和游戏形式随波逐流,即使能在短时间内取得好的效果,也会被用户的过度消费打败。如果政府部门只在某个节点管理一个游戏,忽略了游戏的全过程,对社会影响视而不见,对新趋势缺乏敏感性,即使出台了一些政策文件,形式也只是大于效果。如果家庭成员,尤其是父母,不关心他们的孩子或者给他们一封信,即使他们很生气,也没有用。与其关上游戏之门,不如打开咨询和友谊之窗。游戏世界的规则很简单,但是指导游戏的规则不能太简单。只有当各方的手握在一起时,游戏才能成为精彩生活的有益补充。

许多人玩游戏都是为了赢。有些是为了利润,有些是为了高分,有些是为了表扬,还有一些是为了消除空的空虚感,但是当游戏超越了娱乐的界限而变得上瘾时,即使是国王的荣耀也无法控制它,所以谈谈控制生活吧。在那一刻,我可能赢得了比赛,却输给了自己。因此,无论游戏制作人、政府部门、家庭、学校等等。,他们不能只关注眼前的输赢,只有站在同一个团队中,他们才能赢得社会游戏中的监管战。

标题:人民网再评《王者荣耀》 腾讯市值蒸发1000亿

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