本篇文章1235字,读完约3分钟

新闻背景:

7月2日,腾讯宣布将以王者荣耀为先导,在7月4日率先推出健康游戏反沉迷系统的“三轴”。主要措施包括:12岁以下(含12岁)的未成年人每天只能玩一小时,并计划在晚上9: 00后禁止登录功能;12岁以上的未成年人每天只能玩2小时,超过时间的玩家将被游戏强制下线;同时加强实名制认证。

国王的荣耀,社会的悲哀

中国玩家每天花在《王者的荣耀》上的时间是《殷》的6.8倍。在它的荣耀和受欢迎的背后,有多少年轻人被浪费了,有多少希望被埋葬了。国王越成功,社会越担忧。处于阅读年龄的青少年会浪费青春,一事无成;一个成年人也会玩东西,失去理智,浪费时间,成为社会的负担。这是整个社会的问题。[详细]

儿童游戏不是“儿童游戏”

games/きだよきだよだよきだだだよだだだだだだななななな1不在时

为了防止孩子们沉迷于手机游戏,“屏蔽”是必要的,但“节约”可能更重要、更有效。疏通和阻断的结合不仅可以让孩子享受游戏的乐趣,还可以防止他们的学习和成长受到过度成瘾的影响。[详细]

因此,指责孩子们沉迷于电子游戏是没有用的。游戏是孩子们“所需要的”。正是由于社会、学校和家长忽视了设计和提供高质量的游戏,不法商家开发出各种没有任何“营养”、充满暴力、血腥、贪婪甚至色情等“毒素”的电子游戏,影响了儿童身心的健康发展,并延伸出“牙签弩”等玩具,直接威胁到儿童的人身安全。[详细]

发展良好的旅行,控制隐藏的忧虑

王者荣耀的成就说明了中国游戏产业的进步。多年来,中国游戏产业的发展主要是代表国外游戏,而游戏的自主开发非常稀少。国王荣耀的所有作品,从剧本写作到设计、艺术设计、渲染等等。,由中国企业独立完成。这在很大程度上表明中国的游戏发展水平已经达到了世界级水平。

面对王者荣耀之火,我们不仅要看到国内游戏产业的成长,还要看到隐藏的忧虑。政府、学校、企业和家庭应该共同承担责任,想办法解决青少年沉迷手机游戏的问题。只有这样,国产游戏才能减少其负面影响,使中国游戏产业健康发展。[详细]

稍微说一下:

@孔夫子Howe 59029:我只想说我在防止上瘾方面做得很好!

@ yyujunjie:小学生只有一个qq号码吗?

@我是中原的一个同学:从视觉上观察,7月4日有数千万的父母会向他们的孩子借身份证。

@ Mori Shell水果:没有这个游戏,你会看韩剧和玩其他网络游戏。只有你能毁掉你的青春。

中国经济网后记:

有很多玩家和瘾君子,而“荣耀之王”已经成为“杀虫剂之王”...这也反映出这个游戏的制作有一定的水平。在一个日益开放的社会里,这显然是行不通的,也不应该仅仅依靠“屏蔽”来解决沉迷于游戏所带来的问题。可以预见,随着中国文化“软实力”的增强,将会出现更多有趣、吸引人的游戏,应将其付诸实践,探索并制定出适合国情的控制度。对于成年人来说,我们一方面不能深刻反思所谓的“巨婴社会”,另一方面又不能要求游戏供应商为自己的生活负责。

点评:对以往“经典”的热议

(主编:范黛玉)

标题:7月3日:游戏非“儿戏” 防沉迷应多方联动

地址:http://www.nxxlxh.com/nczx/11388.html